VerlaufsdiagnostikLesen

Game-based Reading Assessment

Game-based Reading Assessment ist ein Verfahren der Verlaufsdiagnostik im Bereich „Lesen“. Sprache des Instruments: Finnisch. Im systematischen Review von Nitz et al. (2026, im Druck) wurden dazu 1 Studie aus dem Jahr 2020 psychometrisch ausgewertet.

Zielgruppe (Klassenstufen in den Studien)

Primarstufe, Sekundarstufe I

Sprache des Instruments

Finnisch

Modalität

digital

Länder der Studien

Finnland

Messzeitpunkte in den Studien

max. 1, Median 1

Studien mit eigener Auswertung für Förderbedarf

1 von 1 Studie

Beschreibung

Spielbasierte, digitale Erfassung von Leseschwierigkeiten (finnischsprachig) zur Früherkennung.

Evidenzprofil

Zusammengefasst über 1 Studie: je Bereich der stärkste berichtete Kennwert und die Zahl der Studien mit Befund.

Reliabilität

stark (≥ .80)

1 von 1 Studie mit Befund, davon 1 stark · bis zu 2 von 4 Facetten

Interne Konsistenz, Retest, Paralleltest, Interrater

Validität

stark (≥ .80)

1 von 1 Studie mit Befund, davon 1 stark · bis zu 4 von 4 Facetten

Inhalt, Konstrukt, Kriterium, konvergent/diskriminant

Veränderungssensitivität

–

nicht berichtet

0 von 1 Studie mit Befund

Wachstumssensitivität, Slope-Reliabilität

Klassifikationsgüte

stark (≥ .80)

1 von 1 Studie mit Befund, davon 1 stark · bis zu 4 von 5 Facetten

Sensitivität, Spezifität, PPV, NPV, AUC/ROC

Sterne zeigen je Bereich den stärksten berichteten Kennwert: ≥ .80 · .60–.79 · < .60 · ✓ berichtet ohne Kennwert · – nicht berichtet. Sie beschreiben die Stärke der Befunde, nicht die methodische Qualität der Studien.

Quelle: Nitz, J., Schubert, E., Müller, S. & Hennemann, T. (2026, im Druck). Psychometric properties of digital progress monitoring in special education: a COSMIN-guided systematic review. Frontiers in Education, 11, 1936281. doi:10.3389/feduc.2026.1936281 · Protokoll und Daten (OSF) ↗

Validierungsstudien

StudieReliabilitätValiditätVeränderungssensitivitätKlassifikationsgüteInstrument laut StudieNKlassenstufeStichprobeMesszeit­punkteZeitraumDesignModalität
Hautala et al. (2020)2/44/4–0/24/5Game-based reading assessment723Primar- und Sekundarstufe ILernen (LD)Förderbedarf separat ausgewertet1einmaligValidierungdigital

Je Bereich: Stärke des stärksten Kennwerts und Zahl der berichteten Facetten (z. B. 2/4). Angaben zu Klassenstufe, Stichprobe und Design wie im Review kodiert; „—“ = in der Studie nicht berichtet.

Literaturangaben (1)
  1. Hautala, J., Heikkilä, R., Nieminen, L., Rantanen, V., Latvala, J.-M., and Richardson, U. (2020). Identification of reading difficulties by a digital game-based assessment technology. J. Educ. Comput. Res. 58 (5), 1003–1028. doi:10.1177/0735633120905309